Mini resumen de lo que he podido recopilar sobre técnias de diseño de puzles
Técnicas prácticas para diseñar un puzles:
- Tabla de doble entrada: Haces una tabla con todas las mecánicas del juego e intentas hacer un puzle que combine ambas.
- Double take puzle: Haces un puzle con una solución fácil que no resuelva el puzle y te haga llegar a otra que sí y que sea menos obvia.
- Si con esto haces que el jugador entienda más profundamente las mecánicas mejor.
- Diseñar pa’tras: Piensas el puzle resuelto y remueves las cosas para que no sea obvio.
- Diseño emergente: Tras implementar una regla sobre una mecánica, descubres una consecuencia o fenómeno interesante (como diseñador) y buscar hacer un puzle donde la solución sea llegar a ese fenómeno para que el jugador llegue a ese mismo entendimiento del funcionamiento del mundo del juego.
- Reformulación: Usas la misma plantilla con los mismos elementos que un puzle anterior y más sencillo pero con alguna mécanica o regla nueva lo cual da lugar a una solución diferente y puede dejar en evidencia como han afectado al mundo las mecánicas o reglas nuevas.
- Por restricción: impones algo fijo en el nivel y experimentas alrededor de eso. Funcionan especialmente bien si los puzzles son bajo un sistema y puedes hacer cambios y rápidos.
Cosas a tener en cuenta:
- Enseña las mecánicas despacito y sin miedo a hacer puzles fáciles
- Podemos tomar inspiración de conceptos matemáticos sin miedo, que dan lugar a puzles muy graciosos en todos los ámbitos.
- Que el objetivo esté bien claro, y lo que tengas que averiguar sea el como.
- Puedes hacer un puzle donde la meta sea averiguar el objetivo del siguiente puzle, pero esto es delicado y funciona mejor en algunos tipos de juegos que en otros.
Sobre la dificultad:
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Hay que buscar reto suficiente para que te sientas bien completándolo pero sin que sea tan difícil que frustre.
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A la hora de repartir los niveles a lo largo del juego lo ideal es una estructura de “serrucho”, con picos. De hecho, yo creo que lo mejor es un serrucho pero ascendente.
