How to design a DECK BUILDING board game
- Mini resumen de la historia del genero. Dominion abre el género.
- Definicion:
- Fabricas y manipulas una pool de recursos que usas
- Elementos:
- The market: como diseñar el mercado es muy importante para diferenciar los juegos.
- Interacción: Normalmente a través de el mercado o como carrera entre jugadores.
- On a board: hay juegos que añaden un tablero como elemento para dar complejida.
- Headwind:
- Deck thinning: destruir cartas es una de las mecanicas principales y más interesantes de la construcción de mazos
- Set collection: Hay juegos que su victory condition es hacer una cierta combinacion de sets de cartas
- Multiple currencies: meter muchos recursos para gastar diferentes puede ayudar a hacer viables varios estilos de juego
- Enduring effects
- Push your luck: Pega muy bien con construcción de mazos las mecánicas de push your luck con mucho risk y reward